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https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/156.html
詳しくは移植版MF2公式 原作との違い50へ 一部発売前の放送、発売後の各種報告からも参照 移植版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正された移植版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 ダメージが999を遥かに超えた時に逆にダメージが下がる(威力67以上の技でクリティカルが出た際に発生する?)→モンスター甲子園(公式大会)は修正版で進行、後程一般配信版でも不具合修正の予定有りとのこと 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 対戦モードでデンネンをエントリーすると、デンネンの画像がPS版のまま 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 戦闘時のダメージ計算の際に防御側のステータスでダメージが一切減らない 元は丈夫さに加えちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさのステータスでダメージが減っていた。修正前は自分も相手も容易に大ダメージを出すことができ、丈夫さが(技修得や合体相性以外に)意味のないステータスに。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 大会終了後のステータス成長を2度以上行った場合、成長するステータスが必ず1度目と同じになる 回避方法 ゲーム自体を再起動するか、もしく電源を落とす。メモリをクリアすることによって一回だけ戻る。ロードだと残ってしまい固定化される。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 万能のり売却時の不具合 売却値が1なので、所持金が1-9の時にエサ選択画面に行くと詰む現象を誘発する。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 育成・システム 【トレーニング・修行】 重トレ・プールの適性に関しての問題を修正。ライフ、丈夫さの適性が入れ替わって計算されていたバグが修正された。 修行時の消費寿命が減少。(体調値による寿命減少計算が最終週分のみ二重に行われていたものの修正) 【アイテム】 ソンナ・バナナの効果修正。寿命が増減しなくなり、疲労やストレスが減少するように。(①甘え+10 恐れ+10 ストレス-10 体型-1 ②甘え+10 恐れ-10 ストレス-5 疲労-15or-16 ③甘え-10 恐れ-10 疲労-28以上 体型+1) ふたごの水さしの効果修正。ストレス減少効果が強化された。(最低でも所持数×1は減る。)元も致命的な状態ならストレスも減り、恐れ度上昇効果共に重複はしていた。 カクテルグミ、フルーツグミの効果が修正。元はヨイワル上限近くでは上がりきらない不具合があったため、その修正と思われる。 万能のりが売却可能になった。入手にかしこさが300以上必要になった?(要検証)入手時は売却不可になっているが、工房でダックンを解禁することで改めて売却可能になる。売却可能になった万能のりは冒険でアイテムがいっぱいになった時に捨てる事も可能。売却しても2個目以降のガァー人形を完成させる事が可能。 複数同時購入の実装。購入選択後、「これでいいかい?」の画面で左右を入力して個数を選択できる。 冒険で得られるアイテムが一部異なる。種族開放等の重要アイテムの場所は変わってないようだが(要検証)、トーレス山脈で夏美草、カウレア火山のワル限定アイテムが激ヨイで出る等を確認。一部変更がある模様。 【イベント関係】 キングラウーの出現条件が修正。条件を満たしてからはいつでも会えるようになった。 殿堂が3体埋まってる時に新たに殿堂入りする際に発生していた不具合の修正。 不思議な種が貰えない不具合の修正。 コルトのピークと2回に渡る寿命警告が2体目以降でも行われるように変更。 バーゲンセールのチラシがまったくこなくなる問題の修正(20/10/23のアップデートにて)。 【システム】 1625年以上プレイしても不具合が起きないように修正。 おねだりの我慢(いわゆる要求なしおねだり)は廃止。要求なしおねだりのような画面にはなるが、ストレスは増えていない模様。 体型の変化(ガリやデブ)がグラフィックに反映されるように。変化しない種族もいるとの事。 一部演出の早送り実装。具体的にはトレーニング、修行、大会のバトル以外の演出、冒険時の探索に対して適用される。 【移植版独自のシステム等】 オープニングムービーのスキップがSwitch版は元のスタートボタン相当の+でなく、元の×ボタン相当のBボタンとなっている。 サウンドがリマスターアレンジされた。原曲に切り替えることはできない。 タイトル画面にBGMが追加された。 ポケットステーションのアルバイトをゲーム内に実装。 モンスター再生時に「円盤石」を消費するようになった。「円盤石」は最初に100個持っており、デイリーボーナスなどで貰える。 セーブ枠は初期は2+オートセーブ。以降は課金で購入できる。 モンスター再生の仕様がデータベース再生になったため、状況を再現できず再生バグ・命名バグが事実上修正された。 バトル時 CPUモンスターが「底力」、「逆上」を発動するように変更。 「余裕」状態の時に被ダメージが増加するように修正。発動中は本来の設定どおり被ダメージ2倍になった。 コロペンドラ種限定の「団結」においてガッツ回復速度が下がっていた不具合を修正し、ガッツ回復速度が上がるようになった。 オート操作時のAIの修正、積極的に攻撃を仕掛けるようになった。自身のガッツ40未満かつ相手の意味不明無しでも攻撃するようにもなっている。 二大陸対抗戦のFIMBA側のモンスターのステータス修正。FIMBA側の全モンスターのかしこさと丈夫さが入れ替えられた。 ダメージ計算は能力値が参照されるようになった。今まではレベルで計算されていたため、ライフ以外の最高値も950→999に変更。この関係で回避と丈夫さはステータス自体を両方999にしていても、体型値が丁度0でないと計算上は最高値ではなくなった。 種族 ヴァージアハピのG回復速度の修正。元は1だったガッツ回復速度が計算上正しい12となった。 チャッキーの名称変更。海外版と同じラッキーへ(商標がらみの理由)。 チャッキー種のレアモンのデンネンの色が変更された(同じく商標がらみだと思われる) ガリの魔人ナックルが修行で修得可能に修正。本来の想定であろうナックルの使い込みも条件かは不明。合体時の継承もおそらく修正されていると思われる。 チャッキーのソニックブームが修行で修得可能に修正。元はメインすり替え合体以外では設定ミスにより覚えることができなかった。 バジャールの技修得修正。この項目のみ「いっぱい」扱いで、スクリーンショットでは1・2フックを使用している。同じく修得不可能だったターンストレート、バロストレートも正規の使い込みルートで修得可能になった。修得はいずれも2回目まで砂漠、最後が火山で、右ジャブ(初期技)50回でストレート→ストレート50回でターンストレート→ターンストレート50回でバロストレート使い込み技修得能力条件満たしてフック→フック50回で1・2フック→1・2フック50回でコンボフック※元と違いコンボフックの要使い込み技が右ジャブではなく1・2フック50回に変更されている点に注意。 ヒノトリの火炎連砲の修得。元は育てられるヒノトリ種が全て初期ヨイワル90で、変動が±100のためワルにならず、ワル技のこちらは修得不可。移植版では一部の円盤石産のヒノトリが善悪値「ヨイ」=「ワル」になれる、ノラモンの「フェニックス」が激ワルなので、こちらで覚えることができ、合体で継承できる。 バジャールのパーク時での体形が崩れる問題を修正。 修行地選択時のカムイの手配書がシロの画像だった問題を修正(20/10/23のアップデートにて)。 プロトメサイアーが正式に追加実装された。PS版ではバグで石版再生時にフリーズし、ベスト版では石版再生不可で一切育てる事ができなかった。レア度はSだがレアモンではなく、通常種なので合体で作りだす事もできる。図鑑ナンバーが71のためヒューイ以降はナンバーがズレる事になった。 ノラモン専用モンスターとレジェンド杯出場のシロモッチー、シロゾーが育成可能となった。解禁条件は「ノラモンの種族解放条件を満たしている事」と「勝敗問わず対象のモンスターカードを取得する事」の二つを満たすと育成可能になる。 モンスターの能力の修正。上記サイトのコルトコメントは「目に見えない才能の変化が多いかも」「寿命の伸びたレアモンも」とのこと。移植版では円盤石再生に、PS版の各種限定レアモン(*1)を含めた、すべてのレアモンに高い初期値、400近い寿命の強力な個体が追加。そちらと適性の修正が確認された種族は特殊個体まとめを参照。 PS版にも存在するレアモンを再生した場合、移植版ではモデルとなったモンスターのG回復速度の数値に変更。ジャンヌ適性のカスミ(移植版G10、PS版G7)など。 レアモン以外にもステータスが特殊な個体が多数追加された→特殊個体まとめゲーム内のSランク、及び二大陸対抗戦のS、Aランクモンスターモチーフ、初期値がゾロ目、語呂合わせで低い代わりに非常に長寿など、強力な個体も存在する。 注意点 初代MF移植版とおそらく同じ仕様になると思われる点 オンラインのマッチングについて マッチングはパラメーターの合計値が近いモンスターとマッチングするようになっている。 そのためALL999(合計5994)が多く登録されたとしても、パラメータ差があるマッチングは行われない。 オートセーブについて オートセーブは現在セーブしているデータに自動的にセーブするわけではなく、オートセーブ枠にセーブされる。セーブ枠は最初3つあり、1枠がオートセーブ枠になっている。 オートセーブのタイミングは、モンスターの再生・合体・冬眠・復活・削除、ファームでの週経過やアイテムの使用・購入・売却など。 ノラモン、シロゾー、シロモッチーについて 再生条件と詳細な再生データはこちらのページから→ノラモン(移植版) 初期ステータス合計がノラモンは1200以上、シロゾーとシロモッチーは1500、どれか1つ300以上のステータスを持つ 寿命は340~380の範囲で成長タイプは現在のところ晩成しか発見されていない 超必殺技、上位の要使い込み技、派生専用技など、初期追加技を覚えている ノラモンのヨイワルはワルか激ワルで再生される
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メニュー トップページ LEVEL攻略 Ultimate DoomKnee-Deep in the Dead The Shores of Hell? Inferno? Thy Flesh Consumed?
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[部分編集] Axe of Doom 破滅の戦斧 Axe of Doom効果 評価 怒りに満ちた Champion は己が武器を敵中に投げ入れ、彼等を薙ぎ倒す。 [部分編集] 効果 武器を投げ付けて Hero の前面にいるユニットに命中率 10% でダメージを与える。武器は斧以外でも構わない。 Hero とターゲットを結ぶ直線上の全ユニットが対象。即ち味方ユニットを巻き込む。 命中率が Rank 毎に 2% 増加する。 Rank 1 2 3 4 5 命中率 (%) 10 12 14 16 18 [部分編集] 評価 命中率の低さと味方殺しがネック。 他スキルの習得条件にも含まれないので無理に習得する必要は無い。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/14.html
移植曲・同時収録曲 編集予定 以下は編集予定です。編集できる方がいましたら援助をお願いします。 ~II第3弾・PB第2弾 編集完了(未ソート) 移植曲・同時収録曲beatmania IIDX pop'n music DanceDanceRevolution GuitarFreaks DrumMania jubeat REFLEC BEAT 緑文字は家庭用のみの楽曲・LEVEL グレーアウトは現行最新作では削除曲 beatmania IIDX 楽曲 / 原曲 SP DP 移植 B N H A N H A GAMBOL(dfk SLC rmx) GAMBOL - 1 1 8+ 1 1 8+ 1st style REMIX→ BOOTH gentle stress wobble rmx gentle stress 普 3 4 9 4 5 8 substream REMIX→ BOOTH .59 -BOOTH BOOST REMIX- .59 - 4 6 7 4 6 7 2nd style REMIX→ BOOTH Clione Hommarju Remix Clione - 4 5 9 3 4 9 4th style REMIX→ BOOTH RED ZONE Neo Classical Party Remix? RED ZONE - 5 9 11 5 9 11 11 IIDX RED REMIX→ BOOTH Xepher Light and Darkness Dragon Remix Xepher 難 5 10 11 5 10 11 12 HAPPY SKY REMIX→ BOOTH 冥 Rockin SWING REMIX 冥 難 5 10 12 5 11 12 12 HAPPY SKY REMIX→ BOOTH Ganymede kamome mix Ganymede - 6 10 11 8 11 12 13 DistorteD REMIX→ BOOTH Second Heaven Lamaze-REMIX Second Heaven 易 5 8 11 6 8 11 14 GOLD REMIX→ BOOTH smooooch・∀・ KN mix smooooch・∀・ 普 4 8 10 5 8 10 16 EMPRESS REMIX→ BOOTH She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん She is my wife 難 5 9 10 5 9 10 17 SIRIUS REMIX→ II 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX 突撃!ガラスのニーソ姫! - 4 7 10 4 8 10 19 Lincle REMIX→ BOOTH 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす 恋する☆宇宙戦争っ!! - 5 8 12 4 8 12 19 Lincle REMIX→ BOOTH pop n music 楽曲 / 原曲(ジャンル) LEVEL 移植 E N H EX サヨナラ・ヘヴン(かめりあ s NEKOMATAelectroRMX) サヨナラ*ヘヴン 13 31 41 46 CS 11 REMIX→ BOOTH (コンテンポラリーネイション2) 遠く Dexholic Mix 遠く - 27 34 39 CS 14 FEVER! REMIX→ BOOTH (ホンキートンク) 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス 凛として咲く花の如く 6 30 34 46 15 ADVENTURE REMIX→ BOOTH (撫子ロック) neu BSP style neu - 30 42 49 15 ADVENTURE REMIX→ BOOTH (ニエンテ) ふしぎなくすり いっきのみっくす ふしぎなくすり - 22 35 40 17 THE MOVIE REMIX→ BOOTH (カプセルプリンセス) Ignited Night burst Ignited Night - 27 38 45 18 せんごく列伝 REMIX→ BOOTH (ヒートアップ) ガッテンだ!! Novoiski Remix ガッテンだ!! - 25 40 46 19 TUNE STREET REMIX→ BOOTH (土木ロック) 音楽 -壊音楽 mix- 音楽 - 29 40 50 17 THE MOVIE REMIX→ BOOTH (サイレント) DanceDanceRevolution 楽曲 / 原曲 SP DP 移植 BEG BSC DIF EXP CHA BSC DIF EXP CHA MAX300 takamatt MIN Remix? MAX 300 5 9 12 15 - 9 12 15 - DDRMAX REMIX→ BOOTH LOVE♡SHINE わんだふるmix LOVE♡SHINE 3 5 6 9 - 5 7 11 - EXTREME REMIX→ BOOTH GuitarFreaks DrumMania 楽曲 / 原曲 GUITAR/BASS DRUM 移植 NOV REG EXP MAS NOV REG EXP MAS jet coaster☆girl sasakure.UK tRiCkStAr Remix jet coaster☆girl 4.70 6.80 7.55 - 3.15 5.00 5.95 - GF7th DM6th REMIX→ BOOTH 3.70 4.35 6.10 - ヒマワリ MUZIK SERVANT Remix ヒマワリ 3.80 5.75 7.05 - 3.40 5.35 7.00 - GF10th DM9th REMIX→ BOOTH 3.55 4.50 6.40 - jubeat 楽曲 / 原曲 LEVEL 移植 BSC ADV EXT Evans VolteX Pf arrange Evans 6 8 10 jubeat REMIX→ BOOTH ALBIDA Powerless Mix ALBIDA 5 7 10 ripples APPEND REMIX→ BOOTH FLOWER REDALiCE Remix FLOWER 6 9 10 knit APPENDREFLEC BEAT REMIX→ BOOTH concon (picom n bass rmx) concon 6 9 10 knit APPEND REMIX→ BOOTH Mother Ship (C-YA MIX) Mother Ship 4 8 10 saucer(KAC2013) REMIX→ II candii 3 6 9 copious APPEND APPEND⇔TRAVEL BOOTH PULSE LASER 4 7 9 saucer(2013 july) ←INFINITE INFECTION BOOTH TYCOON 4 6 9 saucer(2013 july) ←INFINITE INFECTION BOOTH I m so Happy 4 8 10 knit POLICY BREAK→ II REFLEC BEAT 楽曲 / 原曲 LEVEL 移植 BASIC MEDIUM HARD Broken 8cmix Broken 5 8 10+ REFLEC BEAT REMIX→ BOOTH Diamond Dust Black Diamond Dust Diamond Dust 3 5 7 REFLEC BEAT REMIX→ BOOTH SEED(DJ Noriken Remix) SEED 4 7 8 REFLEC BEAT REMIX→ BOOTH FLOWER REDALiCE Remix FLOWER 5 7 10+ REFLEC BEATknit APPEND REMIX→ BOOTH Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) Sakura Reflection 4 8 10 REFLEC BEAT REMIX→ BOOTH UNLIMITED FIRE (DJ Amane Remix) UNLIMITED FIRE 3 6 8 limelight REMIX→ II Daily Lunch Special (tpz Overcute Remix) Daily Lunch Special 4 8 10+ colette-Winter- REMIX→ II Fly to Next World (syzfonics Remix) Fly to Next World 3 5 10 limelight REMIX→ II Ha・lle・lu・jah 3 6 9 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH バタフライキャット 2 5 8 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH TRIGGER★HAPPY 3 6 9 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH 香港功夫大旋風 4 7 10 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH Max Burning!! 4 8 10+ colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH éclair au chocolat 3 7 10 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH Onigo 4 7 10 colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH PANIC HOLIC 4 8 10+ colette-Spring- ←INFINITE INFECTION BOOTH VALLIS-NERIA 5 8 10+ limelight POLICY BREAK→ II
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Zombie Commando 触手 体力 170 打撃 12 チェーンガン 体力 225 射撃 3 隊長級のゾンビ。作中ではベトルーガーに屈したらしい兵士がベトルーガーの呪術によって変身させられるシーンが描かれており、地獄の衝撃波で魂を抜かれただけの他のゾンビとは一線を画した存在であることが示唆されている。 前作ではゾンビコマンドといえばチェーンガンハゲであったが、今作ではなんと一部の個体が触手プレイを習得。高速で接近してきて触手を伸ばして攻撃してくる他、そのまま接近していると蹴飛ばされる。 触手攻撃はタイミングよくしゃがめば回避できるが、次の攻撃までに殺さないとキックを叩き込まれるため、回避を意識しつつも攻撃を緩めないようにしたい。 序盤の敵としては耐久力が高く、ショットガンを直撃させてもヘッドショットでなければ耐えられてしまうし、マシンガンでは中距離から接近されるまでには削りきれない。ヘッドショットか回避の少なくとも一方は出来なければノーダメージでは切り抜けられないため、序盤の操作習熟を誘導する敵としてかなりの存在感を感じるだろう。武器が揃ってくれば、グレネードやプラズマガン以上の火器で応戦できるようになり脅威は下がる。 そしてチェーンガン野郎もちゃっかり続投。 ガトリングの仰々しい発砲音のわりに攻撃力は実はマシンガンゾンビと同等で少々拍子抜けかと思いきや、体力が非常に高く危険度は段違い。 かなり積極的にガトリングをぶっ放してくる上に簡単に倒れてくれないので、特に障害物のない通路で鉢合わせると体力をごっそり持っていかれてしまう。場合によってはロケットなどの大火力武器も惜しみなく投入すべきだろう。倒すと弾薬ベルトを落とすため、貴重なチェーンガンの補給としても重宝する。
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武器 名称 画像 最大弾数(BackPack) 威力 間隔 Fist(拳) *** 2~20 0.46 Chainsaw *** 2~20 0.11 Pistol 200.(400) 5~15 0.40 Shotgun 50.(100) 5~15x7 1.06 CombatShotgun 50.(100) 5~15x20 1.63 Chaingun 200.(400) 5~15 0.11 RocketLauncher 50.(100) 20~160+~128 0.57 PlasmaRifle 300.(600) 5~40 0.09 BFG 9000 300.(600) 100~800+49~87x40 1.14 Unmaker 300.(600) 0.4~0.1 単位時間攻撃力 弾丸 名称 画像 弾種 内容量 Clip Bullet 10 BulletBox Bullet 50 Shells Shell 4 BoxOfShells Shell 20 Rocket Rocket 1 RocketCase Rocket 5 Cell Cell 20 BulkCell Cell 100
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BFG BLAST BFGBLASTとは BFG 9000が障害物に当たり爆発したときに発生する余波による間接ダメージのことです。 また海外では其れを利用した技という意味でもあります。 余波のダメージは、No Armor時のプレイヤー相手なら一撃で仕留める事も可能ですが、 有効に使うことで一回の攻撃で数人しとめることが可能です。 BFG BLASTを利用した技 BFG BLAST I BFG BLAST II BLAST BEHIND CORRIDOR BLAST BLAST TURN
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プレイステーション2 タイトル 移植元機種 劣化点 備考 ギルティギアイグゼクスアクセントコア AC 声割り当ての変化、技性能の変化 完全移植を謳っての不完全移植 バイオハザード4 GC 画像劣化 機動戦士ガンダム連邦vsジオン AC 四人対戦不可 DC版も不可、GC版は可、以降SEEDシリーズにいたるまで全部不可 電脳戦記バーチャロンマーズ AC キャラセレの度にロード、4人対戦不可、ツインスティック未発売 AC「バーチャロンフォース」をベースにした新作 重装機兵ヴァルケン SFC まとめあり、http //mktroom.hp.infoseek.co.jp/kusonauts/main2.html#ikari すっごい!アルカナハート2 AC 解像度の低下、処理落ち 開発元はエコール
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稲妻を恐れる必要はない。それが従う者を恐れよ。 Do not fear the lightning. Fear the one it obeys. タルキール覇王譚 【M TG Wiki】} 名前